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어센틱: 실제 선수들이 착용하는 것과 동일한 디자인, 소재, 기능을 가지고 있다. 가격대가 올라가므로 레플리카보다 수량이 적게 지급되어 대부분의 경우 조금 더 구매하기가 힘들다.

이 글은 박물관에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다.

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대한민국에서는 선수의 흔적이 남아있는 매치원을 더 고가로 치는 편이지만, 몇몇 국가들에서는 선수용이나 선수가 입지 않은 새 제품인 매치 이슈드를 더 고가로 치기도 한다.

애초에 제품의 제작 목적이 진품과 차이를 줄여서 사람들을 속이려는 것이기 때문에 명품 브랜드에서는 민감하게 대응할 수밖에 없습니다.

고생물학 분야에서도 모조 화석, 표본 등을 레플리카라 부르곤 한다. 이 경우에는 국외 반출이 안되거나, 교재로 사용하고 싶은데 가격이 비싼 경우 등의 이유로 모조품을 찾는 경우가 많다.

대표적으로 몬스터 주식회사 어트렉션, 다이노소어 어트렉션, 아메리칸 싱즈에 사용되던 애니매트로닉스를 분산해서, 디즈니랜드와 매직킹덤에 있는 스플레쉬 마운틴 어트랙션에 재사용되었다.

레플리카는 대부분 그 능력이 열화되며, 상당히 불완전한 기술이라고 할 수 있다. 그러나 지금의 기술도 많이 발전된 것으로 예전에 만들어진 최초의 생물 레플리카인 게르다 네비림은 살아가기 위해선 보술사를 죽일 수밖에 없는 괴물이 되었다.

스포츠에서 사용하는 레플리카는 팬들이 입는 응원 유니폼으로 이해하면 된다.

국가의 감시를 주제로 삼고 있으며 제작자가 한국인이라 그런지 공안정국, 언론통제, 테러방지법, 역사 교과용도서 국정화, 국정원 해킹 프로그램 도입 논란, 카카오톡 사찰 논란, 게임 중독법, 보도연맹 학살사건, 통합진보당 등의 국내의 정치 시사 사안이 실감나게 녹아들어가 있다.

그렇다면 사람들이 왜 레플리카 제품을 입고 관련 용어가 쓰이고 있을까요? 이와 관련하여 레플리카의 대표적인 특징을 살펴보면 다음과 같습니다.

레플리카는 종종 박물관의 전시 등 역사학적인 목적으로 제작된다. 때로는 원래 존재하지 않는 경우도 있다. 박물관 전시에서는 문화재 등의 전시물은 온도 · 습도, 조명, 공기, 진동 등 자료에 미치는 영향을 고려하여 전시 환경을 조성하고 목재와 금속 제품 등은 합성 수지 등을 이용한 보존 처리를 실시하여 전시가 이루어지는데, 자료의 유전자 존재 상태가 나쁘고, 박물관 시설로의 이동이 상태에 악영향을 미칠 우려가 있거나 레플리카 하는 경우 등에는 레플리카를 제작하여 대용으로 전시한다.

소설 리틀 브라더에서 영감을 얻었다. 특히 이 게임에 등장하는 '하라주쿠 펀 매드니스'란 놀이는 위의 소설에만 등장하는 고유명사이므로 이를 오마주한 것으로 보인다.

그러나 팬들이 입는 레플리카 유니폼은 디자인만 거의 비슷하고(일부 디테일이 다를 수도 있음) 기능적인 측면은 크게 고려되지 않습니다.

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